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Wed Jan 11 15:09:05 CET 2023

Según un estudio realizado por estudiantes de Económicas, los factores técnicos determinan la compra de videojuegos de forma mayoritaria

Según el estudio “Uso y percepción de los videojuegos: Influencia en la sociedad y el comportamiento” desarrollado por los estudiantes del Grado de Marketing e Investigación de Mercados de la Universidad de Valladolid, María Castellanos, Javier Cristóbal, Cayo Martín, Sandra Merino y Blanca Olea, cuatro son los factores que determinan la compra de videojuegos: en un 33% son los factores técnicos, como su género o incluso su popularidad; y resto de porcentajes dividido entre los que renuevan el `juego´ al que juegan con asiduidad, la publicidad, la recomendación de amigos, especialmente, y otros factores externos.

Estas son algunas de las conclusiones que pueden extraerse de este trabajo de investigación para el que realizaron más de 150 entrevistas en redes sociales, en las que alrededor del 54% de los participantes declararon jugar de forma asidua a los videojuegos, frente al 46% restante que no lo hacía. Entre las personas que afirmaron jugar, señalaron tres factores para hacerlo: para socializar, por hobby y por costumbre.

El trabajo por el que recibieron el Premio Madison en su VII edición, desvela también que las personas que no juegan perciben los videojuegos como factores de riesgo para aumentar la violencia o la depresión; frente a los que `gamer´ que piensan que mejoran la creatividad y la habilidad de aprender.

Las conclusiones de esta investigación sirven a los estudiantes para plantificar y definir una estrategia de Marketing para la venta de videojuegos teniendo en cuenta el perfil de los usuarios y sus diferentes respuestas.

Estudio videojuegos
De izda. a dcha. los estudiantes: Blanca Olea, María Castellanos, Sandra Merino, Cayo Martín y Javier Cristóbal